Sog'liqni saqlash texnologiyasi qanday qilib jismoniy reabilitatsiya yaxshilanmoqda?

Jismoniy reabilitatsiya doimo amaliy amaliyot sohasi bo'lgan. Ko'pincha terapiya muvaffaqiyatlari asosan reabilitatsiya guruhining tajribalari va tajribasiga, shuningdek, bemorni rag'batlantirishga bog'liq. Yangi sog'liqni saqlash texnologiyalari inson omilini o'zgartira olmaydi. Biroq, ushbu qurilmalar zamonaviy, dalillarga asoslangan reabilitatsiya dasturlarida o'rin egallaydi. Sog'liqni saqlash texnologiyasidan foydalanish bemorning natijalarini hamda bemorni qondirishni yaxshilashi mumkin.

Sog'liqni saqlash texnologiyalari va robotlarning rivojlanishi nafaqat mutaxassislarga turli sharoitlarni aniqlash va davolashda yordam berishi mumkin, ushbu qurilmalar ham bemorlarni jalb qilishni yaxshilaydi va amaliyotchilarga xizmatlarini kengaytirishga va ko'proq odamlarga erishishga imkon beradi.

Bugungi kungi reabilitatsiyadagi fütüristik asboblar

Zamonaviy reabilitatsiya markazlarida ilmiy fantastika haqiqatga aylanmoqda. Robotik ekzoskeletlar va boshqa reabilitatsiya robotlari ishlab chiqilmoqda va endi bemorlar turish va qayta yurishga yordam berish uchun muvaffaqiyatli foydalanilmoqda. Qon tomirlari, o'murtqa shox jarohati yoki boshqa jarohatlar yoki kasalliklarni keltirib chiqaradigan pastki ekstremite zaifligidan keyingi an'anaviy neyroorganizmlar kuchaytirilib, inqilob qilinmoqda. Turli sholga chalingan odamlar endi jarohati yoki baxtsiz hodisalardan keyin yillar mobaynida mobillik maqsadlariga erishish uchun potentsialga ega.

Berkeleyda joylashgan "Ekso Bionics" kompaniyasi ekso kostyumini to'g'ri yurish modelini va yurishni qayta o'rganishni qo'llab-quvvatlagan.

Titan va alyuminiydan tayyorlangan ekso kostyumlari bemorlarga tez-tez birinchi reabilitatsiya mashg'ulotlari bilan yurishga imkon beradi. Bionik kostyum kiyimi bemorning tanasiga yopishadi va terapevt bilan jihozlangan. Batareyaga ishlaydigan vosita bemorning oyoqlarining etarli mushak kuchini o'zgartiradi.

Dastlab, terapevt qadam uzunligini va tezligini belgilaydi va ambulatoriyani boshlaydi. Keyinchalik, bemorlar o'zlari bilan birgalikda tayoqchalarni bosib yoki og'irliklarini almashtirish orqali o'z yurish tartiblarini tartibga solish imkoniyatiga ega. Qo'shma Shtatlar bo'ylab 40 dan ziyod reabilitatsiya muassasalari hozirda kostyumni qo'llamoqda va eksozkelet texnologiyasi ham faol xizmat va faxriy armiya xodimlarini reabilitatsiya qilishda qo'llanadi.

Reabilitatsiya robotlari shuningdek, davolanish seansi vaqtida amalga oshirilgan mashqlar takrorlash sonini oshirish orqali bemorlarga yordam berishi mumkin. Zamonaviy reabilitatsiya jarayonida ishlatiladigan asosiy vosita hisoblangan ushbu qurilmalar kompyuter tizimidan iborat bo'lib, u o'qitilgan terapevt tomonidan boshqariladi. Ushbu asboblarni qo'llash odatda bemorning an'anaviy "qo'llash" yondashuviga nisbatan bir soatlik sessiyada amalga oshiradigan harakatlar sonini ko'paytiradi. Bu jismoniy reabilitatsiya muvaffaqiyatining davolashning uzluksizligiga va amalga oshirilgan takroriy sonlarga bog'liq bo'lishi mumkin.

Funktsional yurish va yurish davolashda ishlatiladigan innovatsion reabilitatsiya robotining yana bir misoli Lokomat hisoblanadi. Ushbu robot yugurish yo'riqchisi nevrologik reabilitatsiya bo'yicha ixtisoslashtirilgan va terapiya hajmini va intensivligini oshiruvchi ichki va ambulatoriya muassasalarida qo'llaniladi.

Kasal bemorning oyoqlari bilan robotning oyoqlariga o'rnatiladi. Kompyuterda bemorning funksiyasi yaxshilanadi va terapiya natijalari tez-tez yaxshilanadi.

Wii-Hab - Rehab o'yin-kulgi qildi

Nintendo Wii va boshqa kompyuter o'yinlari an'anaviy fizioterapiya va kasb-hunar terapiyasini takomillashtirish bilan bir qatorda reabilitatsiya sharoitida qo'llanilgan. Bemorni jalb qilishdan lazzatlanishni oshirish orqali, bu o'yinlar odamlarni o'z funktsiyalari, muvozanat va kuchli tomonlari bilan amalga oshirishga majbur qiladi. Virtual boulingdan, tennisdan, raqsdan, boksdan - bemorlar o'zlarining nozik qobiliyatlarini amaliyotga tatbiq etish uchun tanlashlari mumkin.

Shaxs odatda o'yinda jonlantirilgan avatar bilan namoyon bo'ladi va ularning harakatlari simsiz uzoqdan qo'mondon tomonidan belgilanadi, gameplay tomonidan boshqariladi va o'yinning harakatiga qo'shiladi.

Virtual haqiqat (VR) ham jismoniy reabilitatsiya sohasida boshqa sohalarda ham ijodiy qo'llaniladi. CAREN (Computer Assisted Rehabilitation Environment) - mobillik, muvozanat va muvofiqlashtirishga ega bemorlarga yordam berish uchun simulyator sifatida ishlatilishi mumkin bo'lgan apparat va dasturiy ta'minot. Bu odamlarni turli muhitlarga olib boradigan uch o'lchovli virtual tizim - masalan, o'rmonda yurish yoki shahardagi haydash. Tizim butun dunyodagi turli joylarga, jumladan, Nyu-York Dynamic Neuromuscular Reabilitatsiya va Fizika Terapiya va Janubiy Florida Universitetlariga o'rnatildi.